手游可选择的两大获利模式——广告模式和付费模式,分析了两者的适用性,提出了可以采用折衷方案,并且需要根据游戏类型选择最佳模式,以取得最好的经济效果。
当前游戏内付费的主要模式,包括消耗品收费、抽卡付费、关卡解锁、皮肤装扮,以及新的打赏和付费用户模式,展望移动互联网和区块链技术会继续拓展游戏经济可能性,支持创作者进行价值变现。
手游中的广告模式与付费模式的可行性,提出联合使用两种模式可以兼顾收入和用户体验,但需要根据不同游戏生命周期阶段灵活调整策略,以达到最大化收益。
从产品经理视角,提出了丰富日常活动、设计社交功能、内容更新、合理付费和及时响应用户等网游运营策略,旨在提高用户满意度和粘性。