为独立游戏开发者提出了财务规划和营销策略建议,包括评估预算、开发MVP、控制成本、获取融资、定义目标用户、选择发行平台、进行社交媒体和内容营销以及制定价格策略等,以帮助独立游戏在有限资源下实现盈利。
分享了从零基础到成功开发第一个游戏的过程,包括立志、确定理念、制作最小可行产品、迭代优化和发布学习等步骤。全程记录了初学者完成从0到1的开发历程,旨在鼓励更多人加入游戏开发创作。