官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。视图中的碰撞平面辅助图标显示为线框网格还是实体平面。如果启用此属性,则可从脚本中通过OnParticleCollision函数检测粒子碰撞。辅助图标可显示为线框网格或实体平面,也可进行缩放。
《贪吃蛇》作为经典的小游戏,作为手机内置单机游戏的首选,后来《贪吃蛇大战》又在网络上流行。项目名称:《贪吃蛇大战》游戏设计的最终游戏界面效果。拥有解决游戏核心与运行模式问题思路后,接下来是通过编程一步步的将想法变成实际代码,让游戏变成现实。(2)画出贪吃蛇形状并实现移动
使用C#语言在Unity引擎中进行游戏开发编程的相关知识,包括C#基础语法、Unity中的核心类使用、综合应用案例等内容。文中涵盖了数据类型、数组集合、类对象等C#编程知识点,以及MonoBehaviour、Transform、Rigidbody等Unity核心类的使用方法。最后通过一个碰撞检测的综合应用案例,讲解了典型的游戏编程思路。
实现逼真游戏物理效果的相关技术手段,包括构建碰撞系统、应用刚柔体算法、精确计算碰撞响应、使用激活技术、GPU加速等,这些技术的熟练应用可以使游戏中物理动力学效果达到非常精细和真实的程度。
游戏开发中使用物理引擎的一些技巧,包括建立物理资产前Mesh优化,碰撞形状匹配,动态碰撞体积,使用触发器,减少触发器面数,避免过多碰撞检测,合理使用约束条件以及烘焙模拟结果等,这些方法可以帮助开发者高效利用物理引擎提升游戏质量。
如何快速上手学习Cocos Creator游戏开发的方法,包括了解基本概念、学习编辑器、掌握脚本编程、资源管理、内容创作工具、动画系统、物理效果实现、扩展组件开发、跨平台发布等关键步骤。通过对这些关键知识的学习与练习,可以快速成为一名合格的Cocos Creator游戏开发者。
游戏中的物理引擎技术,Including刚体动力学、碰撞检测等核心原理,以及如何应用物理引擎实现逼真的游戏光影效果,旨在帮助游戏开发者更好地利用物理引擎技术。
游戏物理引擎的工作原理,包括刚体动力学、精确碰撞、约束系统、软体物理、载具物理和破坏效果的模拟,物理引擎大幅提高了游戏的真实感和沉浸感。
Unity引擎在移动游戏开发中的应用,包括其跨平台开发能力、2D和3D开发功能、先进的图形效果、丰富的组件和资源等优势,这使得Unity成为移动游戏开发的首选引擎。
游戏开发中常见的数学知识点,包括线性代数、概率统计、微积分、图论、控制论等,这些数学知识可以应用于3D运算、随机机制、寻路路径、过程控制等游戏开发任务中,掌握这些可以帮助开发者更好地设计和优化游戏。
对游戏引擎中的物理系统的实现原理进行了简要概述,包括刚体动力学、碰撞检测、刚体约束、软体物理仿真、碰撞回调机制等要点。了解物理系统的基本工作原理,可以帮助开发者更好地利用它增强游戏的真实感和互动性。
这是一篇使用Construct 3工具开发2D游戏的入门教程,详细介绍了使用Construct 3的完整流程,包括下载安装、了解界面、添加场景元素、制作角色控制、设置碰撞、加入玩法机制、发布游戏等核心步骤。文中给出了具体的代码实例。旨在帮助用户快速上手使用Construct 3开发简单2D游戏。
游戏开发面试中常见的必考题目,包括数据结构与算法、对象模型与设计模式、游戏引擎、优化、网络同步以及游戏数学等。这些题目考察开发者的编程基础、设计能力、引擎经验等方面的综合技术素质。希望可以帮助开发者更好地备战面试。
总结了游戏开发中常见的各类Bug,如图像、动画、物理、声音和网络方面的Bug,并分析了这些Bug的可能原因,提出了针对性的解决方法,包括检查资源、优化代码、填充日志等技巧,帮助游戏开发者更好地定位和解决游戏Bug。
SpriteKit框架在iOS游戏开发中的应用,包括基本节点、精灵动画、高级节点、物理引擎、动作机制等功能,可以实现丰富的2D图形效果和动画,大大简化iOS游戏的开发过程。
Cocos2d-x游戏引擎的使用,包括场景节点操作、Sprite精灵动画、音频系统、碰撞检测以及GPU资源优化等内容,旨在帮助游戏开发者快速上手Cocos2d-x。
结合实际经验,分享了在硬件资源有限的条件下,如何从精简资源、优化场景、控制粒子、减少绘图调用等方面进行游戏优化,实现在有限硬件下获得最佳平衡的技巧。