针对虚幻引擎中的蓝图可视化编程体系进行了全面概括,介绍了其直观的节点编辑模式、与代码的混合编程、实时编译和调试支持等优秀设计,分析了其在游戏开发中的应用优势,对此可视化编程系统进行了全面的SUMMARY性盘点。
虚幻4引擎在游戏开发中的各种应用,包括先进渲染效果、蓝图可视化编程、动态物理、跨平台支持、动画状态机等功能,旨在帮助游戏开发者更好地利用虚幻4引擎进行游戏开发。
简要介绍了使用Unity Shader Graph进行着色器编程的基本方法,包括节点编辑方式,常用节点类型,纹理采样,光照实现,自定义函数以及组合子图等,可以让新手更友好地入门Shader编程。