针对Unity Shader编程做了精讲,讲解了Surface Shader的用法、属性使用、基本光照实现、纹理采样、法线修改、自定义函数以及Shader语义等核心技巧,旨在帮助游戏开发者掌握Unity shader编程相关的主要能力。
简要介绍了使用Unity Shader Graph进行着色器编程的基本方法,包括节点编辑方式,常用节点类型,纹理采样,光照实现,自定义函数以及组合子图等,可以让新手更友好地入门Shader编程。