作为Unity Shader编程的入门教程,介绍了其基本架构、语法结构、内置变量的使用、Pass的编写、参数定义、CG函数以及大量试错实践的必要性等基础知识,帮助读者快速上手Shader编程。
在游戏开发中实现高质量物理效果的技术手段,比如使用专业物理引擎,调整物理参数,应用关节约束,合理规划碰撞层级,使用触发器以及替换部分动画为物理模拟等。这些方式可以实现真实可信的游戏物理效果。