3D游戏美术设计的完整流程,包括概念设定、参考收集、方块模、低多边形建模、高多边形建模、贴图制作、材质调整、场景装饰、光照烘培、特效添加等环节。内容结构清晰,对3D游戏美术设计过程有了全面的阐述,可以作为3D美术工作者的流程参考。
针对游戏美术设计初学者,给出了学习游戏场景和人物绘制的详细指南,内容涵盖2D和3D场景的基础知识、人物绘制的技巧以及培养美术设计能力的方法。旨在帮助初学者从零开始,逐步掌握游戏美术设计的基本技能,打下坚实的基础。
如何利用Blender的各种功能快速制作适用于游戏的3D场景,包括建模、材质、场景布置、渲染、动画和后期等方面,并着重讲解了资源的优化和控制,旨在帮助游戏开发者提高场景制作效率。
游戏角色模型从设计概念到完成的全过程,包括草图设计、基础模型、雕塑细节、UV展开、贴图制作、材质光照设定以及骨骼绑定等步骤。旨在帮助游戏美术人员全面了解角色模型的专业制作流程。
若干游戏美术设计常用的辅助工具,如Substance Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree、Photoshop、Spine等,使用这些工具可以简化工作流程,提高美术设计的效率和质量。