cocos jsspine是一个游戏开发框架,可用于创建高度优化的骨骼动画。首先,可以对骨骼动画资源进行优化。另外,可以对骨骼动画的骨骼绑定进行优化。此外,还可以合理利用spine提供的缓存机制。在游戏运行过程中,对于一些经常被访问和使用的骨骼动画,可以将其缓存起来,减少每次访问时的加载和解析开销。
详细讲解了精灵动画的制作方法,包括素材准备、精灵图集生成、逐帧动画制作、特效添加以及测试调整等步骤。掌握这一流程可以帮助游戏开发者快速上手动画制作。
使用开源软件Blender来高效制作3D游戏模型的技巧,包括准备工作、运用基本形状、复杂几何体、细分、细节雕刻、材质贴图、骨骼动画以及渲染后期等过程,旨在帮助游戏美术人员掌握Blender的高级技巧,制作出精良的3D游戏模型。
分享了使用Unity引擎开发2D横版动作游戏的经验,包括分辨率画面比例的选择、骨骼动画制作、控制脚本编写、关卡设计、UI界面设计、音效设计以及内容更新等方面,旨在给开发者一些参考。
如何利用Blender的各种功能来高效制作3D游戏模型,包括建模准备、基础Mesh建立、细节雕刻、UV展开、材质和贴图制作以及动画效果添加等过程。文中提供了具体的建模技巧和流程,旨在帮助游戏开发者快速上手Blender,制作出优秀的3D游戏模型。
虚幻4引擎在角色动画制作方面的应用,包括强大的骨骼动画系统、自然的物理模拟、面部表情捕捉、第二皮肤层动画支持以及动画曲线编辑等功能,可以大幅简化动画制作过程。
若干游戏美术设计常用的辅助工具,如Substance Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree、Photoshop、Spine等,使用这些工具可以简化工作流程,提高美术设计的效率和质量。