分享了使用开源引擎atics3D开发游戏的经验,包括介绍其优点、框架结构、开发流程步骤、经验总结等内容,旨在帮助游戏开发者对这一开源引擎有更深入的了解和掌握。
为游戏程序员从小白到大神的成长提供了指导,分享了需要学习的编程语言、主流游戏引擎、图形学知识、引擎源码、脚本语言等方面的经验,以及对新技术的学习重要性,旨在帮助游戏程序员不断进步。