简要介绍了Unity Shader编程的基础知识,包括Surface Shader的语法结构、Properties参数声明、SubShader与Pass组织、实现核心着色逻辑、Unity内置函数的使用以及Shader的测试,可以作为游戏开发者学习Unity Shader编程的入门教程。
作为Unity Shader编程的入门教程,介绍了Shader的基本结构、内置变量、基础数据类型、纹理采样、语义和插值、内置函数以及基本光照模型等基础知识,内容系统全面,对于初学者构建Shader编程知识体系非常有帮助。