游戏级物理引擎的发展历程,从早期的Havok到如今GPU加速的PhysX,以及未来可能的量子和分子物理模拟,分析了物理引擎如何推动游戏向更逼真和沉浸方向发展,为游戏开发者选择物理引擎提供了参考。
Bullet、PhysX、Havok等常见游戏物理引擎的特点和应用情况,分析了其性能消耗、学习难度等选择时需要考量的因素,通过案例说明了物理引擎在实现真实物理效果方面的应用,为游戏开发者提供了参考。