Pakhomova作为嘉宾,分享了他们在超休闲设计、开发以及发行方面的经验。Riley表示:“设计游戏时,我们希望用户能够快速了解这款游戏和它的玩法。而Natalia则注意到一些超休闲游戏开发者已经开始在游戏设计之初通过应用内广告来创造收益。开发者应如何处理超休闲游戏开发?超休闲游戏是如何发布的?
为了配合国内游戏产业的发展,我们将国外的经典游戏设计书籍引入到国内,希望能为游戏产业的发展尽一份绵薄之力。本书从设计的角度高屋建瓴地向读者介绍了游戏设计制作的各个方面,讲述了游戏设计的基本原理和每一个游戏设计师在创造交互式游戏时都要面对和解决的基本问题。本书共分两部分,第一部分讲述游戏设计的基本工作,包括定义游戏环境与世界、角色设计、故事讲述、核心机制和用户界面等。