设计大型多人在线游戏MMO服务器架构的要点,包括模块化分层、无状态设计、使用分布式缓存和存储、弹性通信机制、合理的服务拆分粒度以及服务监控等,旨在帮助游戏服务器架构设计人员掌握设计高质量MMO后端所需要的关键考量。
导致游戏bug频发的原因,包括代码问题、资源混乱、测试不全、服务器跟不上等,并给出了采用规范、优化资源、完善测试、监控服务器等解决方案。