对游戏动作系统的设计进行了分析,包括资源可重用性、事件触发、物理效果支持、动作融合及优化等方面。高质量的动作系统需要在灵活性与性能之间求取平衡。
通俗讲解了如何通过Unity shader编程实现酷炫的游戏视觉效果,包括动态效果、像素/抖动效果、光影效果和遮罩效果等。内容覆盖了shader编程基础,Effect实现方法和案例,旨在帮助游戏开发者利用shader将游戏视觉效果提升到全新层次。
通过详细的实例指导,介绍了如何在Unity中利用Shader编程实现酷炫的视觉特效,包括了解Shader结构,逐像素计算,制作全息效果等基础用法,以及一些高级功能像动态效果、材质模拟等的应用,旨在教会读者掌握Shader开发技巧,为游戏增加独特的视觉魅力。