比较分析了网易和腾讯两大厂商在手游领域的产品线策略,网易产品线更全面,腾讯更专注在竞技类手游,但两者都在不断拓展创新,手游产品策略需要持续发展。
深度剖析了当前热门手游的成功要素,从游戏性、IP价值、社交性等核心要素,到画面音效、故事内容等内容要素,以及数据、运营、体验等产品要素进行全面分析。
从单人体验、社交性、开发难易程度等多角度分析了单机游戏和网络游戏的区别,总结了两者各自的优势劣势,旨在提供给游戏开发者更全面的考量,以选择最合适的游戏模式。
深入分析了王者荣耀的成功商业运作和多样化获利模式,包括降低门槛、丰富资源、社交性设计、赛事体系建设等方面,以及基础免费、新资源推出等盈利手段。通过对王者荣耀商业策略的剖析,可以为其他游戏运营者提供值得借鉴的经验。
云游戏兴起所带来的游戏开发变革,包括开发平台云端迁移、模块化服务化开发模式、多终端适配需求、网络连接质量提升、加强游戏开放性与社交性等。
优化玩家体验是游戏开发的终极目标,分析了可玩性、沉浸感、减少负面体验以及添加社交元素等多方面进行优化的必要性,以提供正向持久的游戏体验。
当前手游用户的消费心理特点,如注重易乐性、个性化、社交性等,以及需重视多元化变现和长期运营。了解用户需求Preference,针对性设计是制作成功手游的关键。随着手机硬件进步,手游领域还有很大成长空间。
手游排行榜的数据所反映出的用户需求信息,如下载量代表关注度,收入代表变现能力,活跃度反映社交性等。不同榜单背后都暗含着用户洞察,深入挖掘这些洞察对制定游戏设计和运营策略大有裨益,是游戏公司需要重点研究的方面。