概述了游戏开发中常用的主要数学算法,包括向量运算、矩阵变换、几何检测、随机概率、数值插值、三角函数等基础算法,以及图形学算法、寻路算法、决策树等游戏专用算法,旨在帮助游戏程序员了解数学算法在游戏中的广泛应用。
概述了游戏开发者需要掌握的基础算法知识,包括空间数据结构、计算机图形学、物理仿真、人工智能、网络同步以及音视频编码等方面的算法。这些算法支持着游戏引擎和系统的工作,是开发者必备的算法基础。
如何从零开始逐步学习Unity Shader编程,内容涵盖修改着色器、顶点片段函数、组合子着色器、数学知识、采样器使用、光照模型等,通过从基础到深入的学习,可以达到shader编程的精通水平。