独立游戏开发中如何处理创意自由和商业化的关系,分析了双方的目标一致性,并提出在确定创意方向的同时评估商业可行性,控制开发规模,采取合适的推广方式来找到平衡,使独立游戏在自由创作基础上得到持续发展。
游戏关卡设计需要兼顾创意性和合理可玩性,需要注意关卡结构、视觉体验、敌人配置、物品放置、指引设计等方面的创意,同时通过可玩性验证来确保游戏性体验。