手游应该选择免费还是收费下载的问题,分析了两种模式的优劣势,提出应根据游戏属性、目标用户、预期销量等因素综合判断,找到兼顾业务收入与用户体验的最佳平衡点。
手游要成功获利,必须找到可持续的商业模式。详细解析了手游的各种盈利模式,包括广告收入模式、收费下载模式、道具收费模式等,并分析了各模式的优劣势。VIP订阅和品牌合作模式被认为是较优模式。但开发者仍需根据游戏与用户群体选择最佳模式。