详细梳理了游戏画面从早期2D到当前3D的技术革新历程,包括位图、像素艺术、2D精灵、3D多边形渲染等关键技术发展阶段,分析了图形硬件加速和程序生成等技术对3D画面的进一步增强作用,展望了游戏画面技术发展的未来方向。