结合独立游戏团队的特点,详细探讨了其人员配备情况,包括规模控制、结构组成、程序员、美术、设计、产品、测试、运营、制作等角色,并提出可以适度外包部分工作,旨在对独立游戏团队配置提供参考。
通过采访独立游戏开发者,分享如何利用小团队完成大作品的经验,包括明确分工、采用敏捷开发、善用工具和保证团队协作等方面。这提供了宝贵的经验借鉴,给小工作室带来信心与动力。
针对独立游戏开发者,提供在资源有限的情况下生存和获利的关键策略指南,涉及确定目标用户、控制开发规模、运用外包、设计变现手段、社区营销、利用平台资源、持续更新内容、保护知识产权等多个维度的建议。