游戏音效设计的关键理念、音效制作流程以及实现和调整技巧,内容涵盖音效分类与采样、编辑处理、参数调整、触发激活、状态驱动、混音混响等实现方法,以及音量平衡、氛围烘托、交互细化等调整技巧。旨在帮助游戏音频工作者掌握游戏音效设计的核心精髓与技术技巧。
游戏开发中常见的数学知识点,包括线性代数、概率统计、微积分、图论、控制论等,这些数学知识可以应用于3D运算、随机机制、寻路路径、过程控制等游戏开发任务中,掌握这些可以帮助开发者更好地设计和优化游戏。
一位初学者如何利用Unity引擎开发第一个游戏的过程,包括选择Unity的原因、学习方法、游戏设计、正式开发和发布反思等信息,旨在分享Unity入门开发的宝贵经验,给想使用Unity开发游戏的初学者一些参考。