独立游戏团队的人员规划和配置问题,分析了各个职位的人数和配备方式,提出了控制核心人数,其他职位外包或兼职等方法,以高效完成游戏研发。
小团队如何开发大型游戏的策略,提出了在合理规划、模块化开发、资源重用、简化非核心、利用外包和工具、支持内容扩展等方面的建议,旨在帮助小团队在技术和内容上实现模块解耦和分步实施,逐步扩展游戏规模。