设计大型多人在线游戏MMO服务器架构的要点,包括模块化分层、无状态设计、使用分布式缓存和存储、弹性通信机制、合理的服务拆分粒度以及服务监控等,旨在帮助游戏服务器架构设计人员掌握设计高质量MMO后端所需要的关键考量。
小团队如何开发大型游戏的策略,提出了在合理规划、模块化开发、资源重用、简化非核心、利用外包和工具、支持内容扩展等方面的建议,旨在帮助小团队在技术和内容上实现模块解耦和分步实施,逐步扩展游戏规模。