总结了游戏开发常见的内存泄漏、资源、界面、时间、物理等Bug,并给出了针对性的解决方案,如资源优化、位置更新、时间同步等方法,帮助游戏开发者有效地定位和解决游戏中的各类Bug。
总结了游戏开发中常见的各类Bug,如图像、动画、物理、声音和网络方面的Bug,并分析了这些Bug的可能原因,提出了针对性的解决方法,包括检查资源、优化代码、填充日志等技巧,帮助游戏开发者更好地定位和解决游戏Bug。
如何使用Maya制作游戏场景中的交互物体,包括建模、UV展开、材质贴图、骨骼绑定、动画烘焙等过程,并提供了具体的制作技巧。文中着重从性能优化的角度考虑,输出适合游戏引擎使用的交互物体。