游戏设计需要注意的几大基本原则,包括确立核心循环、设置游戏目标、创建世界观、提供反馈、新手引导、控制难度、添加随机性等,旨在帮助游戏设计新人掌握设计游戏的基本要点。
针对游戏开发中的用户体验设计提出了几点建议,包括明确目标用户、适当添加教程、关注新手引导、设计核心循环、平衡难度、增强反馈、简化操作、增加社交体验等方法,以便开发者能通过人性化的设计改善用户体验。
通过案例分析成功上瘾手机游戏的设计机制,包括随机奖励、增量奖励、社交互动等,并总结出这类游戏的共性,即激发内在动机,设计核心循环,投放适度刺激等,旨在给游戏设计者提供设计上瘾游戏机制的思路和启发。
如何通过自学从零开发自己的小游戏,包括选择引擎、学习编程和游戏设计、实现小游戏、迭代更新、发布等步骤,旨在帮助有兴趣的初学者走上游戏自学开发的路。