概述了游戏开发中常用的主要数学算法,包括向量运算、矩阵变换、几何检测、随机概率、数值插值、三角函数等基础算法,以及图形学算法、寻路算法、决策树等游戏专用算法,旨在帮助游戏程序员了解数学算法在游戏中的广泛应用。
Unity引擎的项目构建流程、核心组件的使用方法、C#脚本编程的要点以及多平台发布流程。内容涵盖了资源导入、场景构建、组件添加、脚本编程、参数设置、多平台发布等核心知识点。文章概括了Transform、Camera、Renderer、Rigidbody等组件的用法,以及脚本中的Update逻辑、输入响应、协程等编程技巧。如果您想系统学习Unity引擎的使用与编程方法,将是一个很好的参考资料。
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