对两款主流3D建模工具Blender和3ds Max进行了比较,从定价、社区资源、功能定位、渲染效果、工作流程、移动端支持、文件兼容性等方面阐述了两者的区别,旨在帮助用户根据项目需求选择最合适的3D建模工具。
概述介绍了当前主流的游戏开发工具,包括Unity、Unreal等主流游戏引擎,Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D建模软件,Photoshop、Illustrator、SAI等数字绘图工具,以及Trello、Jira、GitHub等项目管理和协作工具,这些工具的使用能显著提高游戏开发的效率。