为游戏美术初始设计者提供了常用设计软件如Photoshop、Maya、Constructor、ZBrush、Substance Painter等的入门学习教程,介绍这些软件的基本用途和学习方法,以帮助游戏美术新人快速掌握使用这些软件的技能。
概述介绍了当前主流的游戏开发工具,包括Unity、Unreal等主流游戏引擎,Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D建模软件,Photoshop、Illustrator、SAI等数字绘图工具,以及Trello、Jira、GitHub等项目管理和协作工具,这些工具的使用能显著提高游戏开发的效率。