游戏设计中应注重用户体验的思路,提出了机制设计要兼顾易学易用,关卡设计要考虑情感引导,重视感官反馈,协调机制统一、关卡节奏变化、提供学习机会等设计原则,旨在指导游戏设计者从用户角度进行游戏机制和关卡设计。
可玩性设计和游戏体验优化在游戏设计中的重要性,内容涵盖明确目标受众和核心玩法、实现易学易用、设计愉悦游戏循环、不同难度段提供挑战、细节决定体验质量以及重视玩家反馈等方面。旨在帮助游戏设计者意识到可玩性的重要性,并在设计中注重体验优化。