通过采访10位成功的独立游戏开发者,揭秘了他们的真实年收入情况,收入渠道包括游戏销量、授权费用、广告收入、道具收入等。文章分析了商业化是获取收入的关键,同时需要开发优秀作品获用户、实现多渠道变现。独立游戏开发可以通过找到自己的方向并兼顾商业可落地性,获得可观收入。
解析了手游主要的两种获利模式——广告收入和道具收入,比较了两者的优劣势,提出了新开发者可以先利用广告获利快速回本,再逐步向可持续的道具收入转型的策略。