详细阐述了游戏关卡设计中难易度平衡的诀窍,内容涵盖关卡对象选择、核心玩法设计、新手教学关构建、全局难度曲线管理、挑战点布置以及关卡平滑过渡等方面。其中介绍了简单操作、反馈设计、失败惩罚等具体技巧。对游戏关卡设计者调控关卡难易度具有很好的参考价值。
提出了设计吸引玩家游戏机制的几点建议,包括提供上瘾的反馈、不同难度段、适当随机性、自定义选项、社交互动方式、长期目标等,旨在帮助设计出吸引力强的游戏核心机制。