从零基础出发,讲解了如何通过学习动画理论、软件操作、不断练习不同案例来逐步掌握2D和3D游戏动画的制作方法,内容涵盖了动画基础入门到提高的全过程,可供初学者参考。
针对游戏美术设计的常见问题,如画面风格定位、场景环境获取、贴图材质制作、人物建模及动画制作等方面进行了归纳解析,旨在帮助美术设计初学者快速提高游戏美术设计的能力。