如何通过设置进度和成就感、随机奖励、社交元素以及适当时间压力等手段,来设计一个有上瘾性和高参与度的游戏核心机制。这需要考虑玩家心理,形成强大的游戏驱动力。
通过分析超级马里奥、魔兽世界、最终幻想、刺客信条等游戏的典型关卡设计,总结了它们在教学引导、任务设置、环境营造、时间压力、隐蔽探索等方面的设计精髓,为今日的游戏关卡设计提供了参考。