分享了预算和人手有限的小团队高效开发H5游戏的经验,包括优先开发核心功能,使用轻量级引擎,利用现成资源原型开发,采用Scrum敏捷流程,以及收集玩家反馈进行迭代优化等方法,以提高限制条件下的开发效率。
敏捷开发和Scrum在游戏开发中的具体应用,包括迭代式设计、故事日志管理需求、提升团队协作等,分析了其相对瀑布模型的优势,也指出了需要团队共同努力的问题,为游戏开发者采用敏捷方法提供了参考。