分析对比了手机游戏的两大商业化路径——正规渠道发行和第三方平台发布,阐述了两者的优劣势,并提出了首先在第三方平台迭代产品,积累后再进军正规渠道的折中策略。
详细解析了手机游戏开发的难点,包括碎片化场景、频繁中断、触屏输入、多屏适配、限制的画面效果、性能优化等问题,并给出了针对这些难点的解决 sugg-。帮助游戏开发新手快速掌握移动端游戏制作要点,通过简单类型入门来逐步积累经验,以在移动游戏领域开展自己的创作。