对当前主流的大型多人在线游戏服务器架构进行了浅析,包括采用分布式集群架构、全局服务加局域网服务模式、实现无状态设计等,以处理大规模并发和确保低延迟。
设计大型多人在线游戏MMO服务器架构的要点,包括模块化分层、无状态设计、使用分布式缓存和存储、弹性通信机制、合理的服务拆分粒度以及服务监控等,旨在帮助游戏服务器架构设计人员掌握设计高质量MMO后端所需要的关键考量。