解析了多人在线游戏的服务器架构设计,包括采用负载均衡、游戏服务器集群、数据库集群、缓存层、分布式存储等技术,以构建高可用、可扩展的服务器架构。
设计大型多人在线游戏MMO服务器架构的要点,包括模块化分层、无状态设计、使用分布式缓存和存储、弹性通信机制、合理的服务拆分粒度以及服务监控等,旨在帮助游戏服务器架构设计人员掌握设计高质量MMO后端所需要的关键考量。