分享了设计上瘾游戏机制的6大手法,包括定期奖励、随机变化、社交互动、增量奖励、限时内容等,并给出了对应案例。同时提到不能过度使用某一手法,而要系统设计,与游戏风格匹配。这对开发者设计上瘾机制具有很好参考价值。
如何通过巧妙运用心理学技巧来设计令人上瘾的游戏机制,提出了满足成就感、制造新奇感、设置适度难度、加入随机奖励、满足社交需求等方法,这些建议都可以帮助游戏设计师打造出极具黏性和吸引力的核心游戏机制。