Unity 2021相较早期版本在场景渲染、角色动画、物理模拟、资源管理等多个方面的重要升级,包括全局光照效果提升、支持屏幕空间光照、导入了Havok物理引擎、资源依赖关系可视化等。文末还概述了Unity 2021在移动平台优化、AR支持以及次时代主机平台上的增强。这些新特性为开发者提供了更强大的工具,有助于制作出更出色的游戏。
如何使用Blender来制作3D游戏场景的完整流程,包括Blender的界面和基本使用、场景建模、材质和纹理的设置、灯光和相机的调整、场景渲染和导出等步骤。通过Blender可以便捷地创建适用于游戏的高质量3D场景。
当前游戏人物建模的完整流程,从概念设计、建模、绑定、动画到渲染等环节,以及应用的各类最新技术手段,如设定稿、建模软件、动作捕捉等,旨在帮助游戏开发者全面了解当前游戏人物制作的最佳实践。
虚幻4引擎在开放世界游戏开发中的各项优化,包括场景细节渲染、快速世界构建、真实物理效果、资源流式加载等,这些针对性的优化提升了开放世界的视觉效果和运行流畅性,使其成为当前开发大型开放世界游戏的首选引擎。
VR游戏开发面临的5大技术难题,即动作捕捉限制、巨大的渲染压力、输入方式局限、用户适应期以及内容制作难题,并针对每一个难点提出了可能的解决方案,为VR游戏开发者提供了技术角度的思考。