为游戏美术新人详细介绍了使用Maya和Blender制作游戏角色3D模型的全流程,包括概念设定、基Mesh建模、细分雕刻、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定等步骤,旨在帮助初学者全面了解角色模型的制作方法。
手把手教你使用Maya进行3D模型制作,内容涵盖了Maya界面、基本几何体的创建、对象编辑、布尔运算、镜像阵列、UV展开等核心知识点,通过学习掌握这些功能,可以高效地完成3D游戏模型的制作。