通过分析《原神》的成功商业化策略,探讨了它在道具定价、角色获取难易度、消耗品设计、内容质量、社交元素以及限时活动等方面的策略,这给整个游戏行业的金钱化模式带来了重要启发,值得业内学习借鉴。
当前手游盈利常见的模式,如装备收费、关卡收费、视频广告、品牌联动等。手游盈利必须以游戏体验为先,不能过于商业化。只有优秀的产品才是盈利之本。
当前游戏内付费的主要模式,包括消耗品收费、抽卡付费、关卡解锁、皮肤装扮,以及新的打赏和付费用户模式,展望移动互联网和区块链技术会继续拓展游戏经济可能性,支持创作者进行价值变现。