使用开源软件Blender为游戏制作3D模型的10个技巧,包括控制面数、使用subdivision、保证边缘质量、镜像修改器、正常贴图烘焙、控制UV展开、使用轮廓线、网格动画、序列化数据、了解引擎优化等。
使用Unity引擎对3D模型进行优化的技巧,包括控制面数、图像映射、使用基本形状、优化材质和Shader、采样光照贴图等,可以在保证视觉效果的前提下,提升3D场景的渲染性能。