对当前两大主流游戏引擎Unity和UE4进行了优劣势分析,从学习难度、2D支持、移动适配、发布流程、性能表现、画面效果、扩展性和虚拟现实支持等多方面详细对比了两款引擎各自的长处和短板。
分析对比了手机游戏的两大商业化路径——正规渠道发行和第三方平台发布,阐述了两者的优劣势,并提出了首先在第三方平台迭代产品,积累后再进军正规渠道的折中策略。
全面对比分析了Unity和Unreal Engine两大游戏引擎的优劣势,从图形渲染、编程语言、资源商店、移动平台支持、学习资料、小游戏支持等方面进行比较,总结了两者在游戏开发中的各自特色与适用类型,为游戏开发者的引擎选择提供参考。
从单人体验、社交性、开发难易程度等多角度分析了单机游戏和网络游戏的区别,总结了两者各自的优势劣势,旨在提供给游戏开发者更全面的考量,以选择最合适的游戏模式。
对计算机科学系和游戏设计系培养游戏程序员的优势进行了对比分析,计算机科学系偏向编程能力,游戏设计系偏向全面游戏知识,两者都需课外补充自己的不足,最理想是同时学习两者的课程。