《34EVERLAST》的开发者是KanataLab的作曲家大上祥平——如果你看过实机演示,就绝不会对此感到意外。你之前一直专注于音乐创作,那么是如何进入电子游戏开发领域的?起初,我打算独自制作《34EVERLAST》的所有歌曲,但游戏开发耗尽了我的时间。这就像是在使用名为蓝图的游戏开发自己的游戏。
游戏音效设计师的主要工作内容,包括音效和音乐创作,音效统筹,立体化实现,性能优化,场景交互设计,音效测试等,这需要音乐创作技能、音频制作技术和游戏美学理解能力。