3D游戏美术设计的完整流程,包括概念设定、参考收集、方块模、低多边形建模、高多边形建模、贴图制作、材质调整、场景装饰、光照烘培、特效添加等环节。内容结构清晰,对3D游戏美术设计过程有了全面的阐述,可以作为3D美术工作者的流程参考。
如何使用Blender来制作第一款3D游戏的美术资源,包括学习基础操作、设计场景模型、制作材质贴图、创建动画以及导出资源到游戏引擎中使用等步骤。通过Blender可以轻松实现高质量的3D游戏美术。
为想要成为3D游戏美术设计师的初学者提供建议,介绍了系统学习Blender和Maya的方法,从界面操作、基本图形建模到UV贴图等核心技能的学习,并推荐实际参与游戏项目来积累经验,以帮助学习者逐步掌握3D软件从而设计出高质量的游戏美术资源。