为想要成为3D游戏美术设计师的初学者提供建议,介绍了系统学习Blender和Maya的方法,从界面操作、基本图形建模到UV贴图等核心技能的学习,并推荐实际参与游戏项目来积累经验,以帮助学习者逐步掌握3D软件从而设计出高质量的游戏美术资源。