通过明确目标受众、确保趣味性、提供多难度、注意平衡性、考虑心理因素、新手引导、及时反馈、关注细节等方法,介绍了如何设计出能吸引广大玩家、获得好评的游戏机制,需要根据玩家进行反复测试与迭代优化。
设计出有上瘾性游戏的多种手法,如加入随机性、社交性、反馈机制、任务系统等设计,实现随机性、奖励感、成就感、竞争性的有机结合,从而提高游戏粘性。