为Unity Shader编程提供了入门教程,介绍了Shader基本概念和结构,Fixed Function Shader、Surface Shader的使用,ShaderLab语法知识,调试与优化等内容,旨在帮助游戏开发者快速上手掌握Shader的编写方法,以便在游戏中实现丰富的视觉效果。
使用UE4开发手机游戏时的性能优化技巧,包括减少Draw Call、控制Shader复杂度、采用半自动阴影、细节层次控制、遮挡剔除以及合理运用静态与动态光照等方法,以期望能够帮助开发者优化UE4游戏在手机上的运行性能,使游戏更流畅。