UE5在材质系统方面的重大改进,包括采用Nanite微多边形和Lumen全局光照技术,实现了极高水平的画面细节和光照效果,同时优化了开发者的工作流程,使UE5成为开发高质量游戏的首选引擎。
全面解析了Unreal Engine 4中的各项核心游戏制作工具,包括蓝图可视化编程、光线追踪渲染、精良的材质系统、灵活的动画系统以及一键多平台发布等,介绍了这些工具的主要功能及对游戏开发的帮助。