使用C#语言在Unity引擎中进行游戏开发编程的相关知识,包括C#基础语法、Unity中的核心类使用、综合应用案例等内容。文中涵盖了数据类型、数组集合、类对象等C#编程知识点,以及MonoBehaviour、Transform、Rigidbody等Unity核心类的使用方法。最后通过一个碰撞检测的综合应用案例,讲解了典型的游戏编程思路。
UE4蓝图系统的使用,包括蓝图基础、组件配置、输入事件响应、游戏逻辑实现、UI系统创建、Material和特效制作等方面。旨在帮助游戏开发者快速上手掌握UE4蓝图的使用方法,以便轻松实现各种游戏功能。